indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
indienova.com/groups/post/100705
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
indienova.com/groups/post/100706
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
indienova.com/game/legend-of-long-night
发行日期:2018-04-17。……特点: 1,结合潮流趋势,保持策略、操作的基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123
使用贴图的形式来显示汉字,把用到的汉字当作图片存储和显示;2.……不过我测试了一些的这样免费商用的矢量字体,都普遍存在一个问题:这些字体并不是为了点阵显示而制作的,在选择比较小的字号同时关掉防锯齿时……如果这个还不行,我就只能考虑 Haxe 和 C 之类的了
indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania
发行日期:2024-05-08。……唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……制作它需要布料和粗线,纯粹是装饰性的
indienova.com/game/soulcalibur-v
发行日期:2012-01-31。……日本游戏公司南梦宫万代 2012 年在 PS3 和 Xbox 360 平台上发售的 3D 格斗游戏《灵魂能力……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……“做动画的就是这么苦你不知道吗?”
indienova.com/game/mo-fa-kao-he-mou-xian
开发:阿柒不爱日期。发行:阿柒不爱日期。发行日期:2020-08-25。魔法师的考核?……是要发射一百颗大火球吗?……每名在协会登记的魔法师都会拥有由协会认证的魔术师等级,从【一阶】开始,一共五阶
版本:Early Access
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