CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

长夜传说(Legend of Long Night)

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发行日期:2018-04-17。……特点: 1,结合潮流趋势,保持策略、操作的基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

使用贴图的形式来显示汉字,把用到的汉字当作图片存储显示;2.……不过我测试了一些的这样免费商用的矢量字体,都普遍存在一个问题:这些字体并不是为了点阵显示而制作的,在选择比较小的字号同时关掉防锯齿时……如果这个还不行,我就只能考虑 Haxe C 之类的了

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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发行日期:2024-05-08。……唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉喜爱的动态的 V Rising 体验。……制作它需要布料粗线,纯粹是装饰性的

刀魂 5(SoulCalibur V)

indienova.com/game/soulcalibur-v

发行日期:2012-01-31。……日本游戏公司南梦宫万代 2012 年在 PS3 Xbox 360 平台上发售的 3D 格斗游戏《灵魂能力……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间精力……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间精力,……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……“做动画的就是这么苦你不知道?”

魔法考核冒险(魔法考核冒险)

indienova.com/game/mo-fa-kao-he-mou-xian

开发:阿柒不爱日期。发行:阿柒不爱日期。发行日期:2020-08-25。魔法师的考核?……是要发射一百颗大火球?……每名在协会登记的魔法师都会拥有由协会认证的魔术师等级,从【一阶】开始,一共五阶

版本:Early Access


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